|
|
Урок 4. Набор текста Выберите команду Help (Справка) Þ Lessons (Уроки) Þ 5 Туре (Текст). Вы увидите окно программы Flash, показанное на рис. 1.39. Рис. 1.39. Начальное окно урока, посвященног о вводу текста Можно вводить в фильмы текст, задавая его размер, шрифт, начертание, цвет и выравнивание, а также манипулируя им как объектом или фигурой, создавая интересные эффекты. В этом уроке мы научимся вводить в фильмы текст, форматировать его и превращать в фигуры. Мы также научимся создавать текстовые поля, которые обеспечивают интерактивность фильмов. Создание и форматирование текста Для ввода текста предназначен инструмент Text (Текст). 1. Нажмите кнопку Text в наборе инструментов, а затем щелкните в рабочей области (рис. 1.40). 2. Создайте еще один текстовый блок, но теперь растяните его, задав ширину блока. Введите туда произвольный текст. Рис. 1.40. Ввод и форматирование текста 3. Потяните за маркер изменения размера каждого из блоков и обратите внимание, что когда вы тянете за круглый маркер, он становится квадратным, т. е. ширина блока фиксируется. 4. Дважды щелкните на квадратном маркере - он превратится в круглый, Таким образом, ширина блока перестанет быть фиксированной и снова станет меняться по мере ввода текста. Рис. 1.41. Форматирование текста Панель Character (Символ) предлагает обычный набор возможностей для форматирования, позволяя изменять шрифт и размер текстового объекта. 1. Выделяя отдельные символы или группы символов текста, измените их с помощью панели Character (Символы) - сделайте их, например, полужирными, разноцветными, выровняйте по правому краю (рис. 1.41). 2. Выделите несколько текстовых блоков, используя для этого инструмент Arrow (Стрелка) при нажатой клавише <Shift> (рис. 1.42). Рис. 1.42. Форматирование текстовых блоков 3. Нажмите кнопку Text в панели Tools и задайте с помощью модификаторов новые характеристики текста. Они будут применены ко всем текстовым символам во всех выделенных блоках. Преобразование текста в фигуру Flash допускает преобразование текста в фигуры, позволяя изменять форму текстовых символов или заполнять их градиентной заливкой. Однако, преобразовав текст в фигуры, вы теряете возможность редактировать его как текст (преобразовать фигуры обратно в текст не удастся). 1. С помощью инструмента Arrow (Стрелка) выделите текстовый блок в рабочей области. 2. Выберите команду Modify (Изменить) Þ Break Apart (Расчленить). Flash преобразует все текстовые символы в заполненные фигуры и выделит их (рис. 1.43). 3. Щелкните вне преобразованного текста, чтобы сиять выделение. 4. Перетащите указателем какую-нибудь букву (теперь это фигура) и измените ее форму. 5. С помощью инструмента Paint Bucket (Заливка) заполните одну из букв градиентной заливкой (рис. 1.44). Рис. 1.43. Преобразование текста в фигуру Рис. 1.44. Заполнение буквы градиентной заливкой Создание текстовых полей Текстовый блок можно превратить в текстовое поле. Текстовые поля в программе Flash работают так же, как и текстовые поля, созданные средствами языка HTML. Они позволяют получать информацию от пользователей, например, заказы, которые пользователи делают в режиме подключения к сети. 1. Чтобы превратить текстовый блок в текстовое поле, нажмите кнопку Text (Текст), а затем щелкните внутри текстового блока. 2. Выполните команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Text Options (Параметры текста). 3. Выберите пункт Input Text. (Ввод текста). Обратите внимание, что маркер изменения размера текстового блока переместился из правого верхнего в правый нижний угол (рис. 1.45). Со всеми возможностями текстовых полей мы познакомимся позже. Рис. 1.45. Создание текстовых полей |
|
|